Trong suốt quá trình học tập và làm việc, tôi đã có cơ hội trải nghiệm nhiều hệ điều hành khác nhau. Giống như nhiều người, Windows là nền tảng quen thuộc hàng ngày của tôi, nhưng tôi cũng không xa lạ gì với macOS, khi phần lớn công việc di động được thực hiện trên chiếc MacBook Air M2 của mình.
Tôi cũng có niềm vui được làm việc chuyên sâu với Linux, sử dụng nhiều bản phân phối khác nhau trong thời gian ở trường. Tôi đã khá thành thạo với hệ thống tệp, dòng lệnh và tất cả các chức năng thông thường khác của một hệ điều hành. Tôi không hề xa lạ với Linux, và thậm chí đôi lúc còn có ý định chuyển đổi máy trạm chính của mình sang Linux. Tuy nhiên, ba điều dưới đây luôn là rào cản lớn đối với tôi.
1. Hỗ Trợ Anti-cheat Trong Game Là Một Vấn Đề Lớn
Nhiều game tôi yêu thích yêu cầu nó
Trải nghiệm chơi game trên Linux đã cải thiện đáng kể trong vài năm qua, phần lớn nhờ vào Valve và sự phát triển của Steam Deck. Nhiều tựa game không được hỗ trợ nguyên bản vẫn có thể chạy tốt trên Linux nhờ công sức của Proton, nhưng đây không phải là giải pháp vạn năng.
Về cơ bản, bất kỳ tựa game nào có hệ thống anti-cheat bên ngoài đều sẽ không hoạt động trên Linux, và nguyên nhân là do thiếu sự hỗ trợ từ các nhà phát triển anti-cheat đó. Những hệ thống như Easy Anti-Cheat và BattlEye (ở một mức độ nào đó) không tương thích và sẽ không hoạt động nếu không có sự hỗ trợ từ chính nhà phát triển. Với tư cách là người dùng, tôi không có cách nào để khắc phục điều này, ngoài việc phải cài đặt Windows song song.
Đối với tôi, điều này là không thể chấp nhận được. Rất nhiều tựa game multiplayer mà tôi yêu thích đều dựa vào các hệ thống anti-cheat của bên thứ ba, mà hầu hết chúng không chạy đúng cách trên Linux. Escape from Tarkov là ví dụ điển hình nhất, nhưng còn vô số trò chơi khác cũng không thể chạy nguyên bản.
Một góc làm việc chơi game với màn hình hiển thị game FPS, minh họa thách thức anti-cheat trên Linux.
2. Sự Hỗ Trợ Của Adobe Là Yếu Tố Then Chốt Cho Quy Trình Làm Việc
Một phần không thể thiếu trong công việc của tôi
Trước khi các độc giả sử dụng Linux hàng ngày lên tiếng phản đối: vâng, tôi hiểu rằng có những lựa chọn thay thế mã nguồn mở tuyệt vời cho các sản phẩm của Adobe. Quy trình làm việc chính của tôi bao gồm Photoshop, Premiere và đôi khi là After Effects—tất cả đều có những đối tác mã nguồn mở tương đương ở một mức độ nào đó.
Thành thật mà nói, hiện tại tôi không sẵn lòng học thêm một ứng dụng mới nào khác. Chắc chắn việc chuyển từ Photoshop sang GIMP không quá khó khăn, và nếu đây là điều duy nhất cản trở tôi, có lẽ tôi sẽ cố gắng. Nhưng cùng với những vấn đề khác trong danh sách này, nó giống như một nhiệm vụ tẻ nhạt mà tôi có thể tránh được vào lúc này. Tôi rất tôn trọng những người dùng đã chuyển từ các sản phẩm Adobe sang các giải pháp thay thế mã nguồn mở, bất kể hệ điều hành nào, nhưng đối với tôi, tôi cần phải gắn bó với những gì mình đã biết ở thời điểm hiện tại.
3. Trải Nghiệm OOB (Out-of-Box) Tốt Hơn, Đặc Biệt Với SteamOS
Vấn đề “của riêng tôi”, nhưng rất quan trọng
Tôi phải thừa nhận đây là một vấn đề cá nhân của riêng tôi, nhưng nếu tôi quyết định chuyển hẳn sang Linux, việc có một hệ điều hành được tối ưu hóa cho game ngay từ đầu là rất quan trọng. Tôi không muốn phải loay hoay với driver hay bất cứ thứ gì tương tự. SteamOS dường như đã giải quyết hầu hết các vấn đề đó về trải nghiệm OOB (Out-of-Box Experience) cho game, nhưng vì nó không được thiết kế cho năng suất, mọi thứ khác đều cần được thiết lập thủ công.
Trình quản lý gói (package manager), ứng dụng năng suất, trình duyệt—bất kỳ thứ gì không tập trung vào game đều cần được cài đặt trong chế độ Desktop. Tôi hiểu rằng SteamOS chỉ là Arch Linux với một số tùy chỉnh đặc biệt của Steam, nhưng tôi thực sự muốn những tùy chỉnh đó. Tôi cũng hiểu rằng nó chưa hoàn toàn sẵn sàng để sử dụng như một hệ điều hành desktop chính.
Tôi không luôn cần có mọi thứ hoàn hảo; tôi có thể chấp nhận một chút thiết lập ban đầu, nhưng một trong những lý do tôi gắn bó với Windows và macOS bấy lâu nay là mọi thứ đều hoạt động khi tôi cần, ngay cả sau khi cài đặt mới. Việc bắt đầu sử dụng bất kỳ bản phân phối Linux nào hiện nay đã tốt hơn nhiều so với 10 năm trước, nhưng vẫn còn vô số những điều nhỏ nhặt phát sinh trong vài ngày đầu sử dụng Linux mà, thành thật mà nói, tôi không có thời gian để giải quyết.
Giao diện SteamOS đang tải và tiền biên dịch shader Vulkan, minh họa trải nghiệm tối ưu cho game trên nền tảng này.
Tôi vẫn chưa sẵn sàng… nhưng có thể trong tương lai
Thật không may, những vấn đề này hầu hết nằm ngoài tầm kiểm soát của các nhà phát triển Linux. Những yếu tố như hỗ trợ anti-cheat và hỗ trợ chính thức từ Adobe hiện tại vẫn là những rào cản lớn đối với tôi. Tuy nhiên, nếu nhu cầu của tôi thay đổi, Linux chắc chắn sẽ là một lựa chọn hàng đầu cho hệ điều hành, bất kể là bản phân phối nào.
Bạn nghĩ sao về những trở ngại này? Bạn có từng trải qua những khó khăn tương tự khi cân nhắc chuyển sang Linux không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!