Cảnh game chiến thuật thời gian thực Command & Conquer Tiberian Sun với giao diện cửa hàng của phe Nod
Game

10 Xu Hướng Game Cũ Mà Game Thủ Việt Mong Muốn Hồi Sinh Mạnh Mẽ Trong Năm 2025

Ngành công nghiệp game, giống như mọi lĩnh vực khác, không ngừng phát triển và định hình bởi các xu hướng mới. Từ battle royale, live service cho đến những công nghệ mới nổi như NFT, game thủ luôn phải thích nghi. Tuy nhiên, khi những xu hướng tiêu cực dường như đang “hút cạn” sức sống của các tựa game hiện đại, người hâm mộ không khỏi hoài niệm về những ngày vàng son của quá khứ. Rất nhiều game thủ trẻ có thể chưa từng trải nghiệm niềm vui khi chơi game chia đôi màn hình cùng anh chị em, hoặc cảm giác “săn lùng” mã cheat thần thánh, hay sự thỏa mãn khi mở khóa nhân vật mới mà không cần phải chi tiền thật.

Với tư cách là một chuyên gia SEO và biên tập viên tại congnghe360.net, tôi muốn nhìn lại và đưa ra danh sách những xu hướng game cũ mà chúng tôi mong muốn được chứng kiến sự trở lại mạnh mẽ vào năm 2025. Dù biết rằng những mong muốn này có thể chỉ là mơ ước, nhưng ít nhất chúng ta có thể cùng nhau hồi tưởng về một thời kỳ mà game mang lại cảm giác chân thật và ít cá nhân hóa hơn. Ai biết được, có thể các nhà phát hành game sẽ cân nhắc hồi sinh một vài xu hướng này khi các chiến lược khác không còn hiệu quả.

Cảnh game chiến thuật thời gian thực Command & Conquer Tiberian Sun với giao diện cửa hàng của phe NodCảnh game chiến thuật thời gian thực Command & Conquer Tiberian Sun với giao diện cửa hàng của phe Nod

10. Game Ra Mắt Hoàn Chỉnh và Không Lỗi

Liệu Có Phải Là Yêu Cầu Quá Cao?

Việc mong đợi một tựa game ra mắt ở trạng thái hoàn thiện từng là yêu cầu tối thiểu trước khi các studio trở nên quá quen thuộc với phương châm “phát hành hôm nay, sửa lỗi ngày mai”. Tình trạng game ra mắt với hàng loạt lỗi và chưa được tối ưu hóa không chỉ xuất hiện trong 4-5 năm gần đây. Chúng ta có thể quay ngược lại 10 năm để tìm thấy những tựa game như Assassin’s Creed Unity hay Batman: Arkham Knight từng ra mắt trong tình trạng gần như không thể chơi được.

Dù nguyên nhân là văn hóa “crunch” ngày càng trầm trọng, sự can thiệp quá mức từ cấp trên, hay cuộc chạy đua đưa sản phẩm ra thị trường để làm hài lòng cổ đông, thì việc một tựa game lớn ra mắt mà không có lỗi nghiêm trọng hay nội dung bị cắt giảm dường như là một phép màu. Chúng tôi mong muốn được trở lại thời điểm mà bạn mua một trò chơi và không phải chờ đợi hàng tá bản vá lỗi để các nhà phát triển khiến nó trở nên “chơi được”. Game thủ Việt Nam xứng đáng nhận được những sản phẩm chất lượng ngay từ ngày đầu tiên.

Một góc làm việc với PC gaming, màn hình hiển thị hình nền Cyberpunk 2077, liên quan đến vấn đề tối ưu hóa game kémMột góc làm việc với PC gaming, màn hình hiển thị hình nền Cyberpunk 2077, liên quan đến vấn đề tối ưu hóa game kém

9. Mở Khóa Nội Dung Thay Vì Microtransactions

Cảm Giác Thành Tựu Đã Không Còn Nguyên Vẹn

Cảm giác thành tựu mà bạn từng có được sau khi mở khóa một nhân vật hoặc trang phục đặc biệt nhờ nỗ lực chơi game không thể được tái tạo bằng việc mua chúng bằng tiền thật. Nhiều tựa game mới hơn vẫn duy trì cách làm cũ, nhưng vô số game khác đã chuyển sang kiếm tiền từ mọi vật phẩm có thể mở khóa.

Microtransactions (giao dịch nhỏ) đại diện cho một nguồn doanh thu bổ sung cho các nhà phát hành, nhưng chúng nên được giới hạn trong các tựa game độc lập và miễn phí, chứ không phải những tựa game mà chúng ta phải trả 60-70 USD để sở hữu. Hơn cả những chiến thuật kinh doanh đáng ngờ, sự phụ thuộc vào microtransactions đã tước đi niềm vui của việc mở khóa nội dung một cách hữu cơ, vì chẳng có chút nỗ lực nào trong việc nhập chi tiết thẻ tín dụng. Hy vọng nhiều nhà phát triển sẽ tập trung hơn vào việc mang lại giá trị thực cho trải nghiệm chơi game của người dùng.

Cảnh chiến đấu kịch tính trong game Star Wars Battlefront II, ví dụ về game có microtransaction gây tranh cãiCảnh chiến đấu kịch tính trong game Star Wars Battlefront II, ví dụ về game có microtransaction gây tranh cãi

8. Các Studio Lớn Dám Mạo Hiểm

Một Điều Khó Tưởng Tượng Trong Thời Đại Ngày Nay

Dường như đã rất lâu rồi kể từ khi các studio lớn còn sẵn sàng mạo hiểm với những IP mới đầy sáng tạo hoặc các series đã có tên tuổi – Resident Evil (1999), Grand Theft Auto III (2001), Fatal Frame (2001), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Assassin’s Creed (2007), Demon’s Souls (2009), XCOM: Enemy Unknown (2012), The Last of Us (2013), Alien: Isolation (2014).

Chúng ta vẫn thấy những ngoại lệ như God of War (2018) và Death Stranding (2019), nhưng những ý tưởng cấp tiến và những vùng đất chưa được khai phá phần lớn đã được nhường lại cho các studio độc lập (indie). Ngân sách phát triển game tăng vọt đồng nghĩa với rủi ro lớn hơn nếu một ý tưởng mới thất bại. Hơn nữa, trong thời đại mạng xã hội, rất khó để dẹp bỏ phản ứng tiêu cực ban đầu khi một studio dám làm điều gì đó khác biệt. Chúng ta vẫn có thể hy vọng các studio lớn đôi khi sẽ làm được điều gì đó ngoài các phần tiếp theo và bản làm lại.

7. Chơi Game Chia Đôi Màn Hình và Co-op Cục Bộ

Nguồn Gốc Của Niềm Vui Tuổi Thơ Bất Tận

Tôi không thể đếm hết số game mà tôi trân trọng đơn giản vì những khoảnh khắc bùng nổ khi chơi chia đôi màn hình và co-op cục bộ cùng anh trai mình. Dù là cân bằng giữa đua xe và chiến đấu trong BlurSplit/Second, hay “spam” nút trong Tekken 3Dragon Ball Z Mugen Edition 2, hoặc “đánh nhau” tơi bời trong WWE RAW Ultimate Impact, hầu hết các buổi chơi game của chúng tôi đều diễn ra trong những trận đối kháng.

Trước khi chúng tôi khám phá những tựa game đơn lẻ, có cốt truyện sâu sắc như Dead Space, Crysis 2, Assassin’s Creed 2Deus Ex: Human Revolution, chơi game chia đôi màn hình là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm của chúng tôi. Qua nhiều năm, đã có một khoảng trống lớn về các tựa game chia đôi màn hình chất lượng. It Takes TwoA Way Out là những ngoại lệ hiếm hoi. Khi game multiplayer đã hoàn toàn chuyển sang chế độ PVP và PvE trực tuyến, tôi không nghĩ chế độ chia đôi màn hình còn nằm trong tầm ngắm của bất kỳ nhà phát triển hay nhà phát hành nào.

6. Mã Cheat (Cheat Codes)

Gian Lận Cũng Có Thể Thú Vị

Trước khi có ai đó phản đối, tôi đang đề cập đến sự biến mất của mã cheat trong các tựa game chơi đơn. Nếu bạn còn nhớ việc nhập các tổ hợp phím cụ thể trong Road Rash, Test Drive 5, GTA V, hoặc thậm chí Batman: Arkham City, bạn sẽ đồng ý rằng mã cheat phần lớn đã không còn được ưa chuộng trong các tựa game hiện đại. Niềm vui khi sử dụng cheat để “làm bá chủ” trong một game chơi đơn không nằm ở việc giảm độ khó, mà ở việc tạo ra sự hỗn loạn và phá phách.

Khi bạn có thể mở khóa đạn vô hạn, nitro không giới hạn và máu bất tử, bạn có thể hoàn toàn “bung lụa” và trải nghiệm một thế giới sandbox theo cách riêng của mình. Chắc chắn, bạn có thể dành những trò nghịch ngợm này cho một tệp lưu riêng, trong khi chơi game theo đúng ý định ở một tệp khác. Cả hai cách tiếp cận đều có thể được tận hưởng như nhau, nhưng vấn đề là các nhà phát triển không còn dành sự quan tâm đúng mức cho mã cheat trong các tựa game hiện đại.

Màn hình menu của tựa game đua xe hành động cổ điển Road Rash, nơi các mã cheat thường được sử dụngMàn hình menu của tựa game đua xe hành động cổ điển Road Rash, nơi các mã cheat thường được sử dụng

5. Nhiều Game Giải Đố Chính Thống Hơn

Vẫn Chờ Đợi Một Portal Kế Tiếp

Khi Valve ra mắt Portal vào năm 2007, thật đáng kinh ngạc khi một tựa game giải đố lại có thể gặt hái được nhiều lời khen ngợi và sự ngưỡng mộ đến vậy. Tất nhiên, việc nó có liên quan đến vũ trụ Half-Life và sự hỗ trợ của Valve đóng một vai trò trong thành công, nhưng không phải mọi ý tưởng “khác người” từ một studio lớn đều thành công. Do đó, thật khó hiểu khi chúng ta chưa thấy quá nhiều tựa game giải đố chính thống nào khác ngoài phần tiếp theo của Portal.

Các tựa game như The Talos PrincipleThe Turing Test khá tương tự nhưng cả hai đều không thể “hút hồn” game thủ như Portal. Có lẽ các studio AAA không nghĩ rằng game thủ có hứng thú với game giải đố bên ngoài phân khúc indie, nhưng chúng tôi tin rằng điều đó không đúng. Game thủ Việt Nam rất yêu thích những thử thách trí tuệ và những tựa game mang tính đột phá.

Cảnh giải đố trong game Portal, sử dụng các khối lập phương để kích hoạt công tắc mở cửaCảnh giải đố trong game Portal, sử dụng các khối lập phương để kích hoạt công tắc mở cửa

4. Nhiều Game Chiến Đấu Xe Hơn

Khát Vọng Hủy Diệt Tốc Độ Cao

Nếu bạn đã từng reo hò khi tôi nhắc đến BlurSplit/Second, hẳn bạn đã nếm trải niềm vui thuần túy mà các tựa game chiến đấu xe có thể mang lại. Người hâm mộ các series Carmageddon, Twisted MetalDemolition Derby có lẽ đang rất nhớ những tựa game tương tự trong thời đại này. Tôi không nghĩ chúng ta có bất kỳ tựa game chiến đấu xe chính thống nào sau Wreckfest vào năm 2018.

Các game đối kháng xe là một trong những trải nghiệm tăng adrenaline nhất mà bạn có thể chơi. Kết hợp với chế độ chia đôi màn hình hoặc co-op cục bộ, chúng có thể giúp tạo nên một số kỷ niệm chơi game mạnh mẽ nhất của bạn với bạn bè và anh chị em. Những tựa game sắp ra mắt như FUMES và phiên bản làm lại của Screamer mang lại cho chúng tôi một chút hy vọng cho thể loại này.

3. Quyền Sở Hữu Game Vĩnh Viễn

Ubisoft Không Phải Là Công Ty Duy Nhất Gây Tranh Cãi

Ngày qua ngày, game thủ được mong đợi sẽ trở nên thoải mái hơn với câu nói mang tính biểu tượng “Bạn sẽ không sở hữu gì cả và sẽ hạnh phúc”. Trái ngược hoàn toàn với việc sở hữu đĩa game có thể chơi mãi mãi nếu bạn có console hoặc PC tương thích, giờ đây chúng ta phụ thuộc vào các nhà phát hành giữ cho một trò chơi mà chúng ta đã trả tiền vẫn “sống sót”. Các vụ gỡ bỏ game bất ngờ và xóa game khỏi thư viện của người chơi đang trở nên phổ biến hơn khi các công ty đưa ra quyết định dường như chỉ theo ý muốn.

Các game live-service, dịch vụ đăng ký và game luôn trực tuyến đã làm xói mòn khái niệm mua một game một lần và sở hữu nó mãi mãi. Đến thời điểm này, bạn chỉ đang mua một giấy phép sử dụng game mà có thể bị gỡ bỏ khỏi cửa hàng sau một quyết định từ tập đoàn. Xu hướng đáng lo ngại này không chỉ giới hạn trong ngành công nghiệp game, vì vậy tôi hy vọng sự phản đối rộng rãi của cộng đồng có thể đảo ngược nó ở một mức độ nào đó.

Hình ảnh game đua xe The Crew, minh họa vấn đề quyền sở hữu game bị thu hồi và delistHình ảnh game đua xe The Crew, minh họa vấn đề quyền sở hữu game bị thu hồi và delist

2. Cốt Truyện Tôn Trọng Người Chơi

Những Tự Sự Sâu Sắc Đang Trở Nên Hiếm Hoi

Tôi vẫn duy trì quan điểm rằng những câu chuyện hay nhất được kể trong game, không phải phim ảnh hay chương trình truyền hình. Mức độ tương tác và đắm chìm là vô song so với bất kỳ phương tiện nào khác. Tuy nhiên, trong vài năm gần đây, sự nhấn mạnh vào một cốt truyện hay như một trong những yếu tố thiết yếu của một trò chơi điện tử đã bị ảnh hưởng nặng nề. Việc chạy theo xu hướng, vắt kiệt từng đồng cuối cùng từ game thủ, và đồ họa thế hệ mới đã chiếm vị trí trung tâm.

Những tựa game mà tôi cá nhân xếp vào danh sách yêu thích mọi thời đại của mình đều có một điểm chung — những cốt truyện vững chắc mang lại cảm giác “sởn gai ốc” ngay cả nhiều năm sau trải nghiệm ban đầu. Không phải là chúng ta không có những câu chuyện xuất sắc trong game ngày nay, nhưng những ngoại lệ ít ỏi bị lu mờ bởi một loạt các tựa game hời hợt và lặp đi lặp lại. Thời của hầu hết mọi tựa game lớn đều có một cốt truyện “sát thủ” có lẽ đã qua đi mãi mãi.

1. Game Không Gây Áp Lực Như Một Công Việc Thứ Hai

Tôi Chơi Để Thư Giãn, Không Phải Để “Cày”

Đối với những khán giả trẻ hơn và những người mới bắt đầu chơi game như một sở thích, các trò chơi điện tử có thể không mang lại cảm giác nặng nề, nhưng đối với tôi thì có. Những game thủ hiện đang phải quản lý công việc và gia đình, và khó có thời gian để chơi game sẽ đồng ý rằng chơi game đôi khi mang lại cảm giác quá giống một công việc thứ hai. Cài đặt một launcher mới & tạo tài khoản mới, khắc phục sự cố hiệu suất, cày cuốc hàng giờ làm các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, và theo dõi các bản cập nhật live-service không ngừng — tất cả những điều này cùng nhau trở nên quá sức.

Tôi muốn thư giãn trong chút thời gian rảnh rỗi còn lại, chứ không phải cảm thấy bị ép buộc phải “tick” hết các mục trong một danh sách kiểm tra. Có lẽ tôi đã quá già để chơi game, hoặc có thể các trò chơi đã ngừng nhắm đến một đối tượng khán giả rộng hơn, chỉ tập trung vào những người có khoảng thời gian chú ý ngắn hơn. Hy vọng chúng ta sẽ lại biến game thành niềm vui thực sự vào năm 2025.

Cảnh quan vũ trụ rộng lớn trong No Man's Sky, một game thế giới mở nhưng đôi khi mang lại cảm giác "việc làm thứ hai"Cảnh quan vũ trụ rộng lớn trong No Man's Sky, một game thế giới mở nhưng đôi khi mang lại cảm giác "việc làm thứ hai"

Game Là Một Phương Tiện Đang Phát Triển (Đôi Khi Thụt Lùi)

Trong khi chúng ta mong muốn những phàn nàn của mình được lắng nghe, các tựa game và công ty game không ngừng cố gắng giải mã điều gì hiệu quả và điều gì không. Giữa ngân sách phình to, sa thải, đóng cửa studio và các hành vi đáng ngờ, mọi thứ đều có thể bắt nguồn từ việc duy trì hoạt động kinh doanh. Trong cuộc đấu tranh này, các công ty thường đi quá xa và quên lắng nghe cộng đồng. Nếu chúng ta chia sẻ các vấn đề của mình một cách mang tính xây dựng, các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn sẽ chú ý. Rốt cuộc, họ cần chúng ta để tồn tại.

Bạn nghĩ sao về những xu hướng game cũ này? Đâu là điều bạn muốn thấy quay trở lại nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu về ngành game tại congnghe360.net để không bỏ lỡ những thông tin nóng hổi và phân tích chuyên môn!

Related posts

Xếp Hạng Các Tựa Game Star Wars: Battlefront: Đâu Mới Là Đỉnh Cao Của Series Hành Động Galactic?

Administrator

Ngành Game Cần Những Tựa Game Độc Đáo: Đâu Là Tương Lai Cho Sự Sáng Tạo?

Administrator

Nintendo Switch 2 Chính Thức Ra Mắt: Chip Nvidia Mạnh Mẽ, Hỗ Trợ 4K và DLSS

Administrator